<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://arcanummania.3dn.ru/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Mon, 21 Mar 2011 09:17:04 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://arcanummania.3dn.ru/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Прохождение</title>
			<description>В начале пара ЦУ. Во-первых, &quot;Арканум&quot; - слишком многоплановая игра и очень многое зависит от ваших основных характеристик, вашей линии поведения и т.д. Я проходил эльфом-магом, в основном придерживаясь положительного пути. &lt;br&gt;Большинство квестов, в том числе ключевых, содержит несколько вариантов решения - здесь, как правило, я буду упоминать лишь один из них. Если вы найдете другой - искренне вас поздравляю. &lt;br&gt;Некоторых NPC, которые могут к вам присоединиться, я буду упоминать, раз уж вы оказались поблизости, но это далеко не все - так что ищите сами (в списке автораспределения CP все имена указаны). &lt;br&gt;Если вы по-умному проходите магом, то на любом уровне сложности никаких проблем у вас возникнуть не должно. С технологом могут быть некоторые запарки. &lt;br&gt;&lt;br&gt;После падения &quot;гном&quot; (он на самом деле не гном) даст кольцо, скажет найти &quot;паренька&quot;. Подойдет Virgil, скажет поговорить с Elder Joachim в Shrouded Hills. Согласитесь с его предложением, он присоединится. Можете по пути захватить у одного из убитых камеру. Идите вниз, остановитесь около Shrine, почитайте. Поболтайте с Virgil. Встретится эльф (наемный убийца) - легче его убить, но можно дать поговорить с ним Virgil&apos;у - тот его напугает.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://arcanummania.3dn.ru/publ/prokhozhdenie/1-1-0-8</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator>Константин Сосновский</dc:creator>
			<guid>https://arcanummania.3dn.ru/publ/prokhozhdenie/1-1-0-8</guid>
			<pubDate>Mon, 21 Mar 2011 09:17:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Советы по генерации персонажа. Какую расу выбрать?</title>
			<description>Конечно, можно выбрать уже существующего, но лично мне кажется, что это не совсем правильный выбор для человека, который действительно хочет отыграть игру по-своему. То есть наш выбор – генерация персонажа. Во-первых, что бы вы знали, пол персонажа не является полностью аспектом эстетическим. То есть, играя женским персонажем, вам будут доступны некоторые возможности, которые не доступны мужскому, и наоборот. Но, если брать глобально, игра сильно не изменится.&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://arcanummania.3dn.ru/publ/sovety_po_generacii_personazha_kakuju_rasu_vybrat/1-1-0-7</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator>Константин Сосновский</dc:creator>
			<guid>https://arcanummania.3dn.ru/publ/sovety_po_generacii_personazha_kakuju_rasu_vybrat/1-1-0-7</guid>
			<pubDate>Mon, 21 Mar 2011 09:11:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Хитрости Арканума</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;«Арканум» — не из тех игр, которые, что называется, «прошел и забыл». Неисчерпаемая глубина мира позволяет с удовольствием исследовать его снова и снова, каждый раз находя что-нибудь новое. После унылых постъядерных пейзажей «Фоллаута» он радует глаз пышной зеленью, роскошными одеждами и колоритной архитектурой. Когда проходит первое впечатление, ему на смену приходит второе — не худшее, но красочная графика тут уже ни при чем. Это сродни исследованию айсберга. Стоит лишь немного погрузиться — открываются его истинные масштабы.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://arcanummania.3dn.ru/publ/khitrosti_arkanuma/1-1-0-6</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator>Константин Сосновский</dc:creator>
			<guid>https://arcanummania.3dn.ru/publ/khitrosti_arkanuma/1-1-0-6</guid>
			<pubDate>Mon, 21 Mar 2011 09:07:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Игра за добряка</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt; Основы&lt;br&gt;&lt;br&gt;Начнем сначала. Что определяет в игре, насколько хорош&amp;#92;плох ваш персонаж на данный момент? Это, безусловно, шкала мировоззрения (alignment), за которой следует внимательно следить, не допуская падения своего статуса с ранга «Благородного Паладина». Это совсем нетрудно, поверьте. Можно достаточно быстро уложить стрелку шкалы на отметку 100 (это максимум) и без особых проблем удерживать ее там. Как это сделать, читайте дальше. Будет предложено прохождение игры с указанием плюсов к мировоззрению и темных мест, которых следует избегать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://arcanummania.3dn.ru/publ/igra_za_dobrjaka/1-1-0-5</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator>Константин Сосновский</dc:creator>
			<guid>https://arcanummania.3dn.ru/publ/igra_za_dobrjaka/1-1-0-5</guid>
			<pubDate>Mon, 21 Mar 2011 09:00:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Игра за злодея</title>
			<description>Казалось бы — что может быть проще? Чтобы стать «злее», достаточно лишь испортить карму, а для этого — планомерно отправлять на тот свет всех, кого встретишь на своем пути. Такая стратегия — бесхитростная, как американский валенок, — просто обязана обеспечить прохождение игры по «злой» линии развития. А вот нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://arcanummania.3dn.ru/publ/igra_za_zlodeja/1-1-0-4</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator>Константин Сосновский</dc:creator>
			<guid>https://arcanummania.3dn.ru/publ/igra_za_zlodeja/1-1-0-4</guid>
			<pubDate>Mon, 21 Mar 2011 08:54:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Вечная память.</title>
			<description>Перейдите на карту мира и отправляйтесь в точку со следующими координатами: W: 1060 S: 809. В результате вы окажетесь на дороге к югу от необычного кладбища.&amp;nbsp;</description>
			
			<link>https://arcanummania.3dn.ru/publ/vechnaja_pamjat/1-1-0-3</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator>Константин Сосновский</dc:creator>
			<guid>https://arcanummania.3dn.ru/publ/vechnaja_pamjat/1-1-0-3</guid>
			<pubDate>Mon, 21 Mar 2011 08:48:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Про Арканум</title>
			<description>Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura&lt;br&gt;&lt;br&gt;Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura — культовая компьютерная игра в жанре RPG, выпущенная компанией Troika Games в 2001 (релиз состоялся 23 июня 2001). Действие игры разворачивается на континенте Арканум, в котором магия и другие атрибуты жанра фэнтези сочетаются с развитой технологией уровня XIX века (таким образом, игру можно отнести и к жанру стимпанк). Игра создана компанией, которая откололась от Interplay Entertainment (компания-разработчик культовой игры Fallout) и во многом продолжает традиции Fallout. Как и обе части Fallout, Арканум очень широко известен в кругах ценителей качественных RPG (наравне с прародителем), но коммерческого успеха не имел (в США было продано 234 000 экземпляров), что стало одной из причин финансового кризиса Troika Games.&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://arcanummania.3dn.ru/publ/pro_arkanum/1-1-0-2</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator>Константин Сосновский</dc:creator>
			<guid>https://arcanummania.3dn.ru/publ/pro_arkanum/1-1-0-2</guid>
			<pubDate>Mon, 21 Mar 2011 08:45:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Вспомним...</title>
			<description>Сегодня, 25 декабря, на форуме RPGCodex.com Тим Кэйн, совладелец Troika Games LLC, заявил о том, что с этого дня его компания официально прекращает своё существование.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://arcanummania.3dn.ru/publ/vspomnim/1-1-0-1</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator>Сосновский Константин Евгеньевич</dc:creator>
			<guid>https://arcanummania.3dn.ru/publ/vspomnim/1-1-0-1</guid>
			<pubDate>Mon, 21 Mar 2011 08:28:58 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>